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核心概念

当使用普通对象来描述应用的 state 时。例如,todo 应用的 state 可能长这样:

{
todos: [{
text: 'Eat food',
completed: true
}, {
text: 'Exercise',
completed: false
}],
visibilityFilter: 'SHOW_COMPLETED'
}

这个对象就像 “Model”,区别是它并没有 setter(修改器方法)。因此其它的代码不能随意修改它,造成难以复现的 bug。

要想更新 state 中的数据,你需要发起一个 action。action 就是一个普通 JavaScript 对象(注意到没,并没有什么魔法?)用来描述发生了什么。下面是一些 action 的示例:

{ type: 'ADD_TODO', text: 'Go to swimming pool' }
{ type: 'TOGGLE_TODO', index: 1 }
{ type: 'SET_VISIBILITY_FILTER', filter: 'SHOW_ALL' }

强制使用 action 来描述所有变化可以让我们清晰地知道应用中到底发生了什么。如果一些东西改变了,就可以知道为什么变。actions 就像是描述所发生事情的面包屑导航。 最终,我们开发一个函数将 action 和 state 联系起来,这个函数就是 reducer。同样,这也没有使用什么魔法,reducer 只是一个接收 state 和 action作为其参数,并返回给应用新的 state 的函数。 对于大的应用来说,不大可能仅仅只写一个这样的函数,所以我们编写很多小函数来分别管理 state 的一部分:

function visibilityFilter(state = 'SHOW_ALL', action) {
if (action.type === 'SET_VISIBILITY_FILTER') {
return action.filter
} else {
return state
}
}

function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
return state.concat([{ text: action.text, completed: false }])
case 'TOGGLE_TODO':
return state.map((todo, index) =>
action.index === index
? { text: todo.text, completed: !todo.completed }
: todo
)
default:
return state
}
}

再开发一个 reducer, 通过调用这两个 reducer来获取相应的状态,进而来管理整个应用的 state:

function todoApp(state = {}, action) {
return {
todos: todos(state.todos, action),
visibilityFilter: visibilityFilter(state.visibilityFilter, action)
}
}

这差不多就是 Redux 的全部思想。注意,我们还没有使用任何 Redux 的 API。Redux 里有一些实用的工具来简化这种模式,但是其主要思想是如何根据 action 对象来更新 state,而且 90% 的代码都是普通 JavaScript,没用 Redux本身、Redux API 或任何魔法。